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RoboCop: Rogue City espera ser en parte hombre, en parte máquina, todo policía

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Trayendo de vuelta toda la nostalgia, el RoboCop de este juego tiene la voz de nada menos que Peter Weller, el actor original del icónico cyborg de los años 80.

Después de ver algunos avances de RoboCop: Rogue City del estudio polaco Teyon, me quedé con la impresión de que era un juego de disparos de acción en el que luchas contra el crimen como el cyborg icónico titular, derribando a los criminales, un punk callejero a la vez. Quiero decir, ¿quién no quiere ser un trozo de metal casi imparable que puede desviar balas y arrojar matones como basura? Pero después de tener la oportunidad de jugar los primeros capítulos del título en un evento privado de la Semana Bigben de Nacon, me di cuenta de que solo tenía la mitad de razón. Al igual que en los juegos modernos Deux Ex, RoboCop dispara a los matones en misiones de alto octanaje un día y luego sirve al interés público como policía en Old Detroit al día siguiente. Este diseño general permite que el juego explore lo que significa para RoboCop ser una parte hombre y una parte máquina.

Siguiendo una historia original ambientada entre RoboCop 2 (1990) y RoboCop 3 (1993), RoboCop: Rogue City comienza con una explosión. Una pandilla llamada Torch Heads, que son tan retorcidos y psicóticos como los matones de Joker en Batman, se han apoderado del estudio de televisión Channel 9. Soot, el líder de la tripulación, ha tomado a los empleados como rehenes solo por la oportunidad de vender la droga Nuke a todos los espectadores que ven las noticias nocturnas. RoboCop, junto con su fiel compañera Anne Lewis, recibió la orden de usar la fuerza letal y eliminar todas las amenazas con hierro frío y duro.

Teyon se ha esforzado mucho para hacer que RoboCop se sienta bien como el personaje popular y como una potencia descomunal de la aplicación de la ley. En primer lugar, el actor de voz del personaje es Peter Weller, quien interpreta a RoboCop en las dos primeras películas, por lo que la actuación es innegablemente auténtica. Escuchándolo gritar cosas como "¡Slimebags detectados!" y "¡Déjalo, escoria!" golpea justo en el punto dulce de la nostalgia.

Luego, en combate, RoboCop es esencialmente un tanque ambulante. Cada uno de sus pesados ​​pasos robóticos resuenan contra el suelo, y puede disparar cualquier arma, incluida su ametralladora automática Auto 9, sin ningún retroceso. Apenas se inmuta por las balas, que rebotan como bolas de saliva en su estructura de metal. Sin embargo, todavía sufre daños menores, por lo que aún vale la pena usar una pared o un pilar para cubrirse cuando necesita recargar. Si su barra de salud es demasiado baja, puede activar una carga de recuperación OCP que regenera rápidamente sus componentes internos. Para un enfoque más brutal, también puede agarrar a un gamberro por el cuello y usarlo como escudo humano antes de lanzarlo contra una pared. Mantener presionado el botón disparador izquierdo también le permite escanear el campo de batalla, resaltando a los enemigos con un contorno verde como lo hace en las películas.

Después de asegurar la estación de televisión, RoboCop y su compañero regresan a la estación de policía y en su mayoría son aclamados como héroes. Pero el jefe Max Becker, a quien el cyborg no le importa en lo más mínimo, está mucho menos que complacido. Esto se debe a que cerca del final de la misión inicial, RoboCop sufre una extraña falla en la que sus recuerdos reprimidos como humano comienzan a resquebrajarse. Esto lo hace dudar en una situación de rehenes y una camarógrafa capta imágenes, lo que genera dudas sobre si puede ser defectuoso. (Creo que en realidad es un procedimiento correcto no dispararle a un criminal que tiene un rehén a punta de pistola, pero aquí estamos trabajando con la lógica de la película de acción B).

En cualquier caso, Becker quiere que se dirija al sótano para el mantenimiento, lo que lleva a RoboCop a sentarse en una silla mientras el equipo técnico lo lleva a través de diagnósticos y verificaciones del sistema. Donde Becker trata a RoboCop más o menos como una máquina, la psicóloga Dra. Olivia Blanche desea analizar su lado más humano. Hacer que hable con Olivia durante el transcurso del juego probablemente proporcionará una idea de por qué están ocurriendo estos fallos de memoria.

Sentado en la silla también es donde los jugadores verán un resumen del capítulo, dando un desglose de los puntos de experiencia adicionales que ganó en una misión al salvar a los rehenes rápidamente o al recoger piezas sueltas de evidencia del crimen en el camino. Como completista, tiendo a explorar todos los rincones y grietas de un nivel de forma predeterminada, por lo que acumulé muchos puntos de experiencia adicionales al obtener documentos, dosis adicionales de Nuke y lotes de fotos de desnudos (el elemento solo dice "fotos de desnudos" así que no hay nada picante aquí, amigos).

Cada nivel de personaje gana puntos de habilidad adicionales que afectarán las opciones de diálogo y combate. La mayoría de las habilidades son bastante sencillas, como Combate, Armadura y Vitalidad para aumentar el daño general, la defensa y la salud. La ingeniería te permite abrir cajas fuertes y reprogramar torretas, mientras que el escaneo desbloquea oportunidades para hacer rebotar balas en las superficies, como RoboCop salva al bebé al comienzo de RoboCop 2. Poner más puntos en Deducción y Psicología ayudará a que las investigaciones sean más fáciles y desbloqueará líneas de diálogo. que de otro modo no estaría disponible. En una breve entrevista que tuve con el productor Piotr Latocha, afirmó que los jugadores no podrán maximizar todas las habilidades y probablemente ni siquiera podrán maximizar la mitad de ellas al final del juego, por lo que varias carreras. Los recorridos del juego pueden jugar de manera bastante diferente dependiendo de la construcción.

La forma en que algunas de estas habilidades se desarrollan en última instancia en la conversación es similar a Fallout 3 y Fallout: New Vegas, donde se requiere que RoboCop tenga una habilidad en un cierto umbral para desbloquear opciones específicas. Durante una de las misiones secundarias que encontré mientras deambulaba por una pequeña área de Old Detroit, RoboCop recibe una alerta de que el auto de la sobrina del alcalde había sido robado. Esto condujo a una investigación en un taller de autos cercano donde el propietario esquivaba preguntas sobre el 6000 SUX azul en cuestión, un vehículo que los cinéfilos de RoboCop reconocerán. Pude usar una pista que encontré en un cesto de basura y los dos puntos que puse en Psicología de RoboCop para interrogar al propietario sobre lo que estaba ocultando. Sin embargo, más adelante en la misión, no pude abrir una caja fuerte porque no tenía suficientes puntos en Ingeniería, y su falta de habilidades de deducción lo hizo pasar por una hoja de madera sospechosa sin más inspección.

A pesar de eso, me las arreglé para completar la búsqueda y, para mantenerlo vago, decidir si arrestar a un NPC en particular o dejar ir a la persona. De hecho, esta prueba ética entre la letra de la ley y el espíritu de la ley persiste a lo largo del juego, y la forma en que RoboCop elige servir al interés público finalmente afectará el final. Por ejemplo, en una zona de mala calidad de la ciudad, encontré a un borracho al que podía arrestar por tener un envase de alcohol abierto, pero decidí dejarlo ir con una advertencia. Esta fue solo una pequeña elección entre muchas, pero con el tiempo, decisiones como estas se suman y hacen que el público confíe en RoboCop o lo vea como una amenaza autoritaria. En última instancia, esto importará si te preocupas por resolver la ola de crímenes de New Detroit, que se extiende mucho más allá de las travesuras de la pandilla Torch Heads.

Según Latocha, la campaña principal de RoboCop: Rogue City tendrá una duración de aproximadamente 20 horas, con misiones secundarias y exploración general que la empujarán hacia la marca de las 30 horas. El lanzamiento del juego está programado para septiembre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Al momento de escribir este artículo, está disponible para pedidos anticipados en varios minoristas para PS5 y Xbox Series X|S, y puede incluirse en la lista de deseos para PC a través de Steam o Epic Games Store.

Esta vista previa se basa en una versión beta mostrada por el editor y el desarrollador en un evento privado.

Érase una vez, los padres de Nick confiscaron su Super Nintendo porque estaba "jugando demasiado". Desde entonces ha jurado vengarse en secreto. Nick ahora es un escritor independiente para varios sitios de videojuegos. Impulsado por té verde helado, normalmente juega juegos de rol de todo tipo como Shin Megami Tensei, Elder Scrolls y Fallout. En su tiempo libre, sigue la última temporada de Critical Role.

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